书城游戏疯狂格斗家
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第6章 幻想神域 战斗狂人

装备合成成功,是时候开始狩猎了。

我主动出击像三人小队靠近一边奔跑的同时一边使用火球攻击对方,由于我走的之字形的路线对方难以捕捉道我具体位置在哪对面坦克稍有不注意队友就会受到我火球的攻击。

对对方造成巨大压力同时消耗对方血量还能迷惑对方单独潜伏的剑客,使他们的配合更加困难。

距离对方还有大概十五米的路程我直接全速出击直奔对面三人小队。

对方坦克经验老道举起盾牌直接向我冲来,目的很明确他们四人我只有一人只要他能纠缠住我他们就能相互配合来攻击围杀我。

然而我抬手直接拍到他的盾牌上。

“火球术。”

boom,一声巨响,我利用火球术的近战爆炸效果拉开一段距离,同时利用爆炸所产生的烟雾拖住对面坦克直取对面剑士和法师。

在我奔向对面法师的同时也没有忘记对面坦克是一个难缠的对手又丢了两个火球去拖延他的脚步。

对面剑士见我冲出烟雾大喊一声直接向我冲来,法师蓄力释放技能向我攻击。

我不闪不躲硬抗法师的伤害直接一剑刺向我身前的剑士。

这时对面潜伏已久的独行侠终于耐不住性子冲了出来向我发动攻击,我一个闪斩躲开他的刺剑来到他侧面。

连突刺起手开始我的无限连击,这时对方坦克已经来到我身后举起盾牌向我拍了过来。

我直接使用闪斩躲避伤害的同时疯狂奔向对面法师。

“火球术。”

火光再次闪起,我使用火球术攻击对方那个残血剑士,在我的一套连招之下他的血条早已见空。

若是对方坦克舍弃同伴追向我我也有足够的把握一套连招把对面的法师秒掉。

之前的那套无限连击连招要是换作是远程脆皮早就已经被我秒杀送回新手村了。

胜负已定!

我一套无限连击打出6连击秒杀了对面法师,剩下三个近战完全就是笼子里的野猪任人宰割。

我不紧不慢的离开这片是非之地,深藏功与名。

实际上我有点希望对面追上来,可惜对面的坦克经验丰富明显知道在追也是徒劳无功徒增几个剑下亡魂而已。

战斗过后我只剩下了三分之一的血量,不过这也没有办法毕竟对方有四个人,战斗经验以及配合也算是一流水准了。

特别是那个坦克的指挥和那个单人离队潜伏的剑士,如果没有过硬的实力是绝对不敢这样脱离队伍单人游走的。

无论是从对方的追踪能力还是两人之间的配合能力都绝对是顶尖的。

可惜遇到了我这种专门研究战斗的疯子,无论是个人的实力还是地形与技能的应用都远胜他们,不过还是得益于装备的支持才能在这种高强度的战斗中应对的游刃有余。

不过对方应该没有创造出什么技能来,只有法师使用了元素能力对我进行攻击这也是至胜的关键要点。

这让我更加迫切的想要升到10级挑选第二种元素属性,在十级往后就有一个比较长的过度期才能选择第三种元素了,而且再往后还会有一些特殊的属性可以选择,元素特殊属性以及技能之间该如何搭配使用应该是往后的最大课题了。

直到现在为止我都还没回去过新手村,所以身上也就没有什么物品了。

我回满了血量以后一边往新手村跑一边刷一下路途中的怪物,在PK之前打完了第二只猛虎王我就已经快要升到八级了,现在只是补上最后的一点经验值就能升级了。

回到新手村时我也升到了八级,我先去买了一些回血药水又去找NPC聊天打听一下虎血有什么用处。

结果是用来制造一种强化状态的药水,还有可以用来制造一些附魔物品,不过这加的属性不是很多我也就没有去收集材料制造了。

最终我将虎血卖给了NPC得到了金元素的矿沙,这是一种用于合成装备的初级元素物品,提升基础属性的同时还能是装备得到元素的加成并且有几率获得一些属性加持的效果。

最简单的就是有元素装备的加持使用附带元素的技能以及元素自身附带的效果都会得到提升。

不过我是火属性对我来说暂时没用,等10级过后看看选择什么属性或者拿去卖给其他人也能获得一笔收入。

回到新手村后我又将剩下的物品都和装备进行了合成现在我的数值简直强悍,再遇到他们我上去就直接能把那个法师秒掉。

打开人物面板。

(玩家)回首皆空等级:8

HP:1580

攻击力:168

防御力:86

力量:66+22

敏捷:23

意志:15

体质:38+24

元素:火

看了一眼人物面板下一个元素的选择得考虑上人物属性以及接下来打到的物品了。

不过在此之前我要先去刷怪练习对元素的运用以及技能之间是否能相互配合甚至将技能融合在一起。

在我的不懈努力下我有创造了一个技能。

火焰剑:将火炎能量凝聚在剑上可对5米内敌人造成一个扇形aoe伤害。

在创造了火焰剑这个技能后我突然悟道,在这个游戏当中技能其实并没有那么重要,最重要的是自己对于元素能量的运用以及自身的格斗战斗能力。

在这个游戏里我应该学会灵活使用元素能量,更加深入的去了解元素本身的特性特质。

这样无论对凝聚元素的速度以及质量甚至是攻击的威力都会极大的提升。

想到这里我忽然觉得幻想神域真的是太厉害了!

这里是水文时间,这一章主要想写的就是游戏中的战斗其实与现实几乎一样。无论是地形还是技能的运用再或者是元素之力和技能的创造都围绕着在这款游戏当中自己的每个判断没个动作甚至于每个内心的想法都有可能改变战斗的走向。

所以以后我会减轻人物属性以及装备的描写除了某些拥有特别属性效果的装备以外,更加强调的是元素与其他东西的组合联动配合,最直接的自然就是体现在战斗当中啦ヾ(????)???~